手游收入增速放缓,哔哩哔哩三季度收入同比增

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手游收入增速放缓,哔哩哔哩三季度收入同比增

11月13日,B站公布了2025年第三季度财报数据。数据显示,今年第三季度,B站达到76.9亿元;净利润达4.694亿元,去年同期录得净亏损7980万元;调整后净利润达7.863亿元,同比增长233%。今年第三季度,近五个季度高速增长的哔哩哔哩手游收入增速放缓。哔哩哔哩管理层在财报中表示,《三国志:征服世界》(简称“三大阴谋”)的业绩“符合预期”,其内部目标是实现五年以上的长期运营。手游收入增速放缓,管理层表示《三谋》业绩符合预期。近五个季度蓬勃发展的B站手游收入今年放缓第三季度。财报显示,2024年第一季度至2025年第三季度,哔哩哔哩手游收入分别为10.07亿元、18.23亿元、17.98亿元、17.3亿元、16.1亿元、15.1亿元,同比增长13%、84%、79%,分别为 76%、76%、60% 和-17%。哔哩哔哩解释称,这主要是由于公司独家授权游戏《三谋》成功推出后,去年同期业绩基数较高。 “‘三合谋’第三季度业绩符合预期,”B站管理层在财报电话会议上表示。 B站对于游戏的目标是长期运营五年以上。 B站在游戏业务上并不激进。据B站管理层透露,《三国志百将》将于明年第一季度上线。 “首要目标是增加用户数量,然后一步一步去做。希望它能成为B站新的长青游戏。”今年10月,B站发布了一款“搜索、战斗、回收”游戏《逃离鸭子》,并在Steam、Wegame等平台上线。B站管理层表示,该游戏全球总销量突破300万份,同时在线人数达到30万人。主机移植和手游项目启动,IP衍生品等业务收入第三季度恢复正增长。今年第一季度,哔哩哔哩四大主营业务板块中,广告收入已经实现相对增长,达到25.7亿元,同比增长23%。据B站管理层介绍,今年第三季度广告主前五名分别是游戏、互联网服务、数字家电、电商、汽车。ul消费广告模式可适应食品、饮料、宠物、母婴、美妆、鞋服等垂直行业。 “这些都是产业预算比较大的行业,而B站目前的规模还比较小。”目前,人工智能驱动互联网公司广告业务增长的逻辑已经得到证实。 “人工智能很容易让大家抱有乐观的预期,认为人工智能可以在短期内给广告带来巨大的好处。与此同时,大家也很容易忽视,在下一轮,人工智能可以推翻现有的模式。” B站管理层表示,目前AIGC相关素材消耗量为55%并将持续增加,AI视频素材消耗比例也超过60%;广告消费自动智能消费率已超过45%;结合推荐的多模态内容理解和推荐算法,B站配送效率提升10%以上。同时,B站与京东、阿里巴巴达成了更深层次的联系。目前,在电商领域,B站数据显示,在B站投放商品广告的顾客数量同比增长109%,千元以上消费品GMV同比增长63%。值得注意的是,哔哩哔哩的IP衍生品等业务收入在连续10个季度下滑后恢复正增长。财报显示,今年第三季度,哔哩哔哩等企业IP衍生品规模达5.823亿元,同比增长3%;前10个季度同比分别增长-15%、-4%、-16%、-2%、-4%、-5%、-51%、-23%、-10%、-15%。此外,报告期内,B站营收新增收入30.2亿元,同比增长7%。他们之中,月均付费用户突破3500万,同比增长17%;日均活跃用户达到1.173亿,同比增长9%。新京报贝壳财经记者 魏英子 编辑 杨娟娟 校对 杨丽